2009
09.09

Versão de Pong controlada pela captura de imagens de uma câmera e rastreamento do pixel mais brilhante da metade direita e esquerda da tela para controlar as barras.

Baseado no código de Pong de Alex Mesker, no método de Brightness Tracking de Golan Levin, e no código de diversos sketches de Tiago Pimentel.

Este código foi escrito por Tiago e por mim em Processing e é distribuído sob uma licença Creative Commons Atribuição-Compartilhamento pela mesma Licença.

Próximos passos:
- Implementar fim de jogo;
- Implementar som de ponto e de fim de jogo;
- Inverter câmera, comprometendo minimamente o processamento;
- Limpar código.

Para Instalação do VideoPong:

1) Processing
1.1) Baixar em http://processing.org a versão mais recente.
1.2) Descompactar na pasta de escolha.

2) GSVideo
2.1) Baixar em http://users.design.ucla.edu/~acolubri/processing/gsvideo/home/ GSvideo a versão mais recente.
2.2) Descompactar na pasta “sketchbook/libraries” (geralmente na home do usuário).

3) Pong
3.1) Baixar a versão 0.11.
3.2) Descompactar em sua pasta de sketches.
3.3) Abrir o Processing e o sketch do VideoPong.
3.4) Jogar!

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  1. Obrigado pelo seu artigo