09.09
Versão de Pong controlada pela captura de imagens de uma câmera e rastreamento do pixel mais brilhante da metade direita e esquerda da tela para controlar as barras.
Baseado no código de Pong de Alex Mesker, no método de Brightness Tracking de Golan Levin, e no código de diversos sketches de Tiago Pimentel.
Este código foi escrito por Tiago e por mim em Processing e é distribuído sob uma licença Creative Commons Atribuição-Compartilhamento pela mesma Licença.
Próximos passos:
- Implementar fim de jogo;
- Implementar som de ponto e de fim de jogo;
- Inverter câmera, comprometendo minimamente o processamento;
- Limpar código.
Para Instalação do VideoPong:
1) Processing
1.1) Baixar em http://processing.org a versão mais recente.
1.2) Descompactar na pasta de escolha.
2) GSVideo
2.1) Baixar em http://users.design.ucla.edu/~acolubri/processing/gsvideo/home/ GSvideo a versão mais recente.
2.2) Descompactar na pasta “sketchbook/libraries” (geralmente na home do usuário).
3) Pong
3.1) Baixar a versão 0.11.
3.2) Descompactar em sua pasta de sketches.
3.3) Abrir o Processing e o sketch do VideoPong.
3.4) Jogar!
Obrigado pelo seu artigo